同一个清晨。笔@趣@阁wWw。biqUgE。info
“唔……”
醒来的时候,已经是早上9点30了。
绫奈不经常熬夜,因为熬夜对身体不好,尤其是对女孩子的皮肤不好,所以无论什么工作,绫奈都会实现就调配安排好。
当然,即便如此,但作为一个主程,工作忙不过来也是经常的事情。
昨天晚上,也就是夏祭的时候,绫奈就和黑岛他们一起在紧急修补一个出现在《反逆的鲁路修》PC版上面的一个bug。
这个bug非常隐蔽,是需要玩家将某个机甲或者武器的攻击力强化到满值,然后再利用某些事件里面出现的增加攻击力将其突破上限,然后不断的刷破攻击,才会出现。因为数据超过上限,所以会引起数据溢出,然后导致出错。
攻击力的上限是30000,但是在制作的时候出了一个低级错误,那就是当攻击力达到30000之后,玩家可以利用事件的加值让攻击强行突破30000。
DC版本也有这个问题,但是DC版本突破之后,属性是不能继续加的,但是PC版本似乎因为某个地方bug导致在突破上限之后,玩家可以重复强化,而当攻击力超过65535之后,就会出错。
这是一个很罕见的事情,因为攻击力强化要消耗的金钱是随着数值呈现指数上升的,在超过20000攻击之后,性价比就不高了,超过30000虽然理论上可能,但其实想要实现,还真不是很简单。
但是这件事情,的确有玩家提交了问题,而他们也的确发现了问题。
在调查了解之后,大家才哭笑不得的发现,原来这位玩家是一个改党——嗯,就是用游戏修改器的那种。
这位仁兄没有锁HP或者直接锁攻击力,而是修改了金钱。
然后就尴尬了。
这种低级错误,是谁都没想到会发生的,但是偏偏却发生了。
但从另外一方面来说,这种事情却也是无法避免的。
写程序的时间或许只需要一天,但是如果遇到了bug进行代码排查的话,有时候再花个三五天也是可能的,而如果实在没有办法,但bug又不严重的话,有些游戏公司甚至会告诉玩家,说这其实是一个“良性bug”,然后“为了玩家的体验,我们决定不修复”这样的事情——看什么看,说的就是你,B社!
Animic会社这次遇到的bug问题不大,但是出现问题的竟然是在数值设定上面,这就尴尬了,因为这种低级错误实在是太没技术含量了——嗯,大家原本都是这么认为的。
后来排查的过程中,他们才发现,事情并没有这么简单,因为关于数值的代码本身没什么问题,出问题的是某个调度机制,然后大家一步步的排查下去,在昨天晚上
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