“这位是天朝来的小马哥,他主要负责角川全明星中的社交系统,我们Animic正在开发一款网络用的社交软件,与ICQ类似,但提供更强大的社交社群功能,可供更多的人进行交流。”
小马哥此时也等在咖啡厅的三楼,在世嘉的三人都过来之后,森夏就将他们介绍给了对方。
“Hello!Nice_to_meet_you!”
不得不说,小马哥的英语要比他现学现卖的日语要好太多了。
大家互相打过招呼之后,便就坐了下来。
森夏、千佳和小马哥正好与对面的托马斯、汤姆逊以及坂木三个人面对面。
“这是我们的企划。”森夏首先便将有关角川全明星的企划交了上去。
这个企划比起之前的要详细许多,包括游戏的机制、物品系统、等级系统以及技能系统。
“这款MOBA中,每个角色根据自己的属性不同,存在不同倾向的战斗模式,近战、远程、辅助,每一个角色有自己特色的技能系统,他们可以使用不同的技能来进行对战,最终将对方的防御塔以及主基地推倒,以此来取得胜利,这也是游戏之中的关键。”趁着他们看资料的时候,森夏解释了一句。
在这些企划书上面,还花了一张概念图,如果后世有人看到这张图的话,一定会吐槽这是LOL的山寨货。
不过无所谓了,反正LOL现在还根本不知道在哪个地方待着呢,就连DOTA都没出生,咱现在就是开创者口牙!
当然,和3D有些不同,森夏他们使用的是2D机制,从资源方面上来说,其实是更省事的。演出效果也很容易做出更华丽的动作――毕竟,日本人就擅长这个,2D方面,他们绝对世界前列。
不过2D也有2D的缺陷就是了,例如人物放大就糊掉,多分辨率效果极差,只能用固定分辨率,这也是不能规避的,但在森夏看来,这年头计算机大多是的640×480或者800×600的分辨率。就算再高,也只是1024×768的分辨率,所以森夏完全不慌。
当然,以后这就另说了,什么1080P啊,什么720P啊,什么乱七八糟的分辨率和比例都有,到时候3D的优势就大了,特别是3D还可以缩放。效果很棒,秒杀2D。
三个人对于这种对战模式也很感兴趣,准确来说,是这两个美国人对于这个游戏很感兴趣。这年头虽然已经有了网游,但大多数都是RPG类别的,说实话,此时还真没有什么人说自己能搞明白什么是网游。
而森夏的这个创意。给了他们新的想法。
和日本人不同,美国人并不仅仅只是将目光放在主机上面,人力有时尽。更何况一台处处受到限制的主机呢?
但换做PC的话,这感觉就好多了
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