头就很疼。
黑岛一郎是和王老师、易老师一起去某东方大国的。
因为这两位老师,现在已经是黑岛一郎的合作伙伴了——某东方大国那边的分公司在得知了黑岛一郎的需求之后,直接把这两位正在泥轰的仁兄调配给了黑岛一郎。
两人的专业知识是有的。
但这两个人在一起侃大山的时候,黑岛一郎就感觉自己脑袋要晕了。
更关键的是,这两人的侃大山,他还必须要仔仔细细的去听。
因为这两个人说的……还真是非常有用的建议。
之前的讨论,黑岛一郎回家就去搜索了一下,结果发现这两个人给的内容还真就是干货满满,无论是什么样的时代,都能够作为一整个大事件的开端或者发展,放在游戏里面当成剧本或者整个的大背景,都没有问题。
但就是因为这两个人涉猎太广,以至于黑岛一郎脑袋都晕了。
老板说了是“春秋战国”,一开始黑岛一郎还以为这个时代其实很好做。
但问题就在于……这个时代太他喵喵的好做了,每个时代都能做一点有意思的东西,结果到了最后,自己这边根本就没有办法选择一个特定的时代。
因为能选的地方太多了。
而之后也是。隋唐时代也是泥轰比较了解的时代,一开始这边的黑岛一郎还以为这个时代也不够写,对于森夏说的还可以出什么额外的DLC故事篇表示赞同。但是在听这两人说了之后,什么瓦岗寨啊,什么王世充啊,什么窦建德啊,还有杨广和高句丽什么的,然后又说杨广是暴君不是昏君,但是心理承受能力差,是一个铁头娃之类的云云。
反正就是让人头晕目眩。
“……这个游戏大概就是这样的类型。以带兵打仗为主,除了角色本身的养成之外,主要的养成在于兵种和内政方面。不过我们着重体现的是与战斗以及战斗相关的内容,其他方面的内容也很重要,但如果不合适的话,我们也可以剔除……”
黑岛一郎此时此刻就在和两人诉说内容。
“这个不好搞啊,春秋战国时代的铠甲,风格也不一样。我想想,东周到春秋的话,主要是用牛皮甲、硬藤甲,有些地方也会有犀甲——哦,最后这个后来没了,因为国内犀牛少了。后来渐渐发展出了金属甲……”
易老师喃喃自语。
旁边的王老师也补充:“武器的话,春秋到战国武器是有一些变化的,步兵主要是长兵器,一般是矛和戈并用,不过到了战国后期,戈就少了,基本是矛和戟并用。哦,对了,那个时代的弩很多,甚至比弓手还多。实际上,弓箭在春秋战国时代的发展,是不如弩兵的,究其原因,是春秋战国时代的战争比较多,士兵从招募到上战场的时间比较少,培养弓兵的成本太高,所以弩兵的发展更好。”王
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