学校的地图对于雪乃等人来说,并不算什么特别困难的地图,只不过在刚刚开场的时候,玩家们的补给比较少,打起来比较困难。
游戏里面同样也提供了两种难度模式。
一种模式就是“无双模式”,在这个模式下面,丧尸非常容易打,基本都是娱乐活动,而另外一种则是“写实模式”,这种模式下面,丧尸就要硬核很多了。这不是森夏提出的,而是制作组借鉴了隔壁的《求生之路》而自己设计的。
而雪乃等人,自然而然就选择了写实模式。
好不容易,一行人就在这里站稳了脚跟。
“呼,先建设防御好了。”
在游戏的一开始,游戏里面不会立刻给出线索,游戏的前面七日,是给玩家自由发展的时间。
但是到了第八日,玩家们就会收到一个信号,他们需要根据这个信号去不同的地方收集一些物品,最后找到进入目标地点的钥匙,才能够结束游戏。
而这个周期会很长,根据官方的设计,这个模式最低也需要三个小时才能够通关一把,而多人模式的话,也不会少于两个小时。
而如果是时间长的话,一局游戏玩个五六个小时的时间也是可能的。
当然,玩家可能会有一些骚操作,缩短通关时间,但是那基本是比较少的。
在这种模式下面,官方是没有考虑缩短时间的,相反,他们设计这种自由模式,就是为了延长时间。
如果想要玩简单模式的话,直接玩一般模式就可以了——一般模式下面,通过在一个小时到两个小时之内,非常适合现在的游戏时间。
哦,另外,这种模式也是能够存档的,所以一次没有玩完的话,也可以之后继续进行游戏。
而雪乃她们,此时此刻则只是在普通的耍一局写实模式而已。
在这个游戏里面,玩家的基地之中,是可以进行生产的,不过在一开始的时候,生产是不会有收获的,在这种时候,玩家就需要去外面收集食物。而等到了中期,玩家有了开垦的田地,就能够不用再去找食物了。
这方面其实也是游戏设计组故事设计的。
在一开始的时候,玩家的主要需求,是生存下来,所以这个时候,不能让玩家迅速转职为“种田流”。
所以在这个时候,种田的收获应该是非常低下的。
但是,当玩家经营起了一个基地之后,他们自然而然会有想要发展的想法,这个时候种田元素就开始被重视了起来。
而在游戏中期,玩家大概率已经厌倦了不断的收集,此时此刻,他们可能就会转而去做“主线”,在这种时候,种田的内容应该是成熟了,玩家的后勤可以在基地之中就得到满足,这样他们就可以不用在做“主线”的时候,再去考虑收集食物这种糟心的事情。
游戏制作者和关卡设计师,并不是乱
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