“游戏的主角,是一个刚刚成为见习的警员,他因为过去的经历而进入了机动部队……”
小插曲之后,森夏就开始设计故事了。
作为大老板,只要完成自己最喜欢和最想要的设定就好了,至于其他的部分……我是当老板的啊,当然是交给员工啦!
在故事之中,主角的角色设定是交给玩家来做的,整个故事肯定是男女皆可。
当然,就森夏个人而言,他还是更喜欢妹纸主角。这样的妹纸主角,光是看着就让人觉得是一种享受。
虽然是RPG,但是并不是传统的RPG,而是更偏向第一人称的射击RPG——既然是科幻的话,当然是设计更有意思啦!
游戏玩法的话,森夏早就想好了,就是类似未来的《辐射3》及其后作,还有《赛博朋克2077》这一类的玩法,有部分玩法,也能够继承现在的《MUV月落》的设计。
至于之前的那种炫酷的动作模式,森夏是没打算做的,毕竟,科幻和奇幻还是有区别的。
而且一群人在科幻的未来时代居然还在用冷兵器战斗什么的,这种智障剧情究竟是哪些人想出来的?
“主角的第一次执行任务就是救援任务,太空城在周围小行星采集带遭遇到了袭击,当他们来到那里的时候,便遇到了一群犯罪团伙……”
既然是做大纲,内容自然不可能特别详细,不过作为故事开头的内容,森夏还是稍微详尽的描述了一下。
序章的部分就是主角的救援小队的第一次行动,虽然犯罪团伙被击败了,但是他们却在基地发现了一个奇特的信标,但是这个信标似乎并非是人类造物……
这个开头,森夏其实参考了《质量效应》。
在序章之后,主角便回到了城里。
因为这个事件的缘故,主角得了大功。因为他是第一当事人的缘故,所以官方便赋予了他自由调查的权限。
这种设定,既是为了方便故事展开,也是为了给游戏的玩法做一个定义。
如果故事之中,主角每天还要打卡上班、打卡下班,那这游戏还玩不玩啦?
森夏好歹也是做过多年游戏的人,这种剧情是不会写的。所以,主角因为资历的关系没有升官,但是却因为立了大功的关系得到了自由调查的权利,这自然是极好的。
当然,因为主角是官方人士的关系,所以本身代表的就是官方的形象,所以在故事之中,没有官方的搜查令和许可,主角是不能私闯民宅的。这样的话,城市之中有很多不能进入的房间,也会很合理。
一个游戏之中,如果能够将机能限制本身也融入到设定里面,自然是最好的。
在另外一条世界线上,有些游戏就是这么做的。
例如在《刺客信条》的前几部的系列之中,主角是不能进入水域的,因此也有人将其戏称为“
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