有关引擎的讨论一致很热烈,既然是要以最高品质来进行的话,森夏这个时候就是在用那个时候的型月所创zào的引擎在要求他们。
当然,这是最高标准,接下来的设计则是根据现有的条件进行设计。
现在的计算机和家用机自然不可能有未来的机qì那么强大,所以后面就要根据现在的条件来进行设计。
“我们的预想应该是有两种情况应该削减我们的想法,一种是我们现在能做到,但是却因为机qì性能不够,很可能导zhì运行卡顿的,第二种则是虽然想法很好,但是以我们的技术却没有办法达到的……”森夏将情况整理了出来。
一个好的Galgame引擎,并不需要类似未来的那些3D引擎一样需要各种讲究,这种引擎最需要的地方就是在于对图像的处理,然后是视频和音频。
“设想上面这样做,好像没有太大问题的样子。”在将引擎的条条框框整理出来之后,森夏觉得这个设想之中的引擎并没有太大的问题。
“或许我们可以把引擎做成可视化的?”森夏忽然又提yì道。
“这个主意不错!”学姐对于森夏的这个建yì感到很好。
“可视化虽然方便,但是单靠我们真的能够完成吗?我觉得如果要做成可视化的话,可以等引擎做好之后再说,到时候我们还能够将引擎发布出去。”清兵卫也有自己的看法。
“也是,先做自己能做的……”森夏也点了点头。
型月原本最擅长使用的引擎是“krkr2”,这是一个开源的游戏引擎,中文是吉里吉里。不过型月只是使用了这个引擎的框架而已,在内部的东西,已经被他们全部都魔改了。
从头开始写一个引擎比起有一个框架的时候就来制zuò,那是要麻烦很多的,然而krkr还要几年的时间才能诞生。所以这个时候他们只能自己做。在森夏看来,既然原本的引擎是一个人就能够搞定的,他们这里三个人,写出一个专门给自己用的引擎,那肯定很不错。
因为是视觉文字游戏,所以在处理的时候,需要各种对于图片的效果,各种遮片效果是必须的,然后还需要各种接口,而最后还有一点就是跨平台方面的应用。
PS上面的开发是必须的。N64因为卡带容量和任天堂的策略的问题,所以直接PASS,至于世嘉的DC,那个平台兼容性和易用性都很好,等系统出来之后,移植是最方便的,所以不用考虑。
呃,你说PS2?
抱歉,这个平台的开发实在是坑爹。等咱们以后有钱成为了真土豪之后,再找人来进行开发吧,至于现在?还是算了吧!
这方面是技术的事情,现在大家其实大多还都只是一个设想。在统一了一下大家的想法之后,后面的问题好像
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