“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着P站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了——因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰C”的舰队收集;被玩家俗称舰R的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统——至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
“你不是说外包么,为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现,森夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两套版本。
一套版本就是舰C和舰R的混合版本——因为这两个游戏的类型很接近,所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。
倒是另外一边的天青车道的角色,因为差异比较大的缘故,所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。
森夏倒也不是全部都画了出来,他只是记得一些比较印象深刻的角色,例如赤城加贺,企业俾斯麦等等。
这些角色其本身都是比较有特色的,所以森夏干脆自己就先做个初稿了。
至于其他他不记得,或者本身没啥特点的角色,森夏就交给别人了。
哦,顺带一提,森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。
他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计,他只是想看看,这些画师在两个世界线不同的时候,会拿出什么样的角色。
同一个画师拿
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