到了夜里,无数人的闹钟响了。
不是为了红白歌会,而是为了另外一部动画。
——《刀剑神域》动画的特番,也就是前四集的大联播。
一口气四集,一气呵成,这就是武藏野的强势。
别的动画公司,根本就做不到这种事情。
而且就在最近,武藏野还进行了拆分,其中的3D部门,和A社的一部分进行了合作,成立了专门的3D制作公司,还负责电影的动作捕捉技术。
嗯,最后一个……其实是一个意外。
但是武藏野还是打破了原本的想法,搞了这个东西。
为啥?
——赚钱啊!
是的,赚钱,很赚钱,电影级别的动作捕捉技术,真的非常非常赚钱。
A社这边一开始就是有做动作捕捉技术,因为是自家一步一步发展起来的,所以他们也有身后的积累。
特别是在面部技术捕捉上面。
游戏面部技术捕捉技术,森夏这边是最强的,而如果放眼到包括电影级别在内,森夏这里虽然不能说是最好的,但是也能说——我们是最便宜的。
电影级别的动作捕捉技术,和游戏级别的精度差别很大,而且更烧钱。
任何东西都有所谓的边际效应,也就是说,在某个程度之内,一块钱能够提升百分之百的强度,但是在超过了限度之后,一百块钱说不定才能提升百分之十。
游戏级别的动作捕捉技术,就属于前者,一分钱一分货,而电影级别的动作捕捉技术则属于后者,一块钱一分货。
但即便如此,索尼特效那边还是来和森夏合作了。
为啥?
……便宜啊!
在别人一套解决方案都需要三五千万美元的时候,A社这边报价只要两千万美元!
两千万美元!只要两千万美元!
而且要求不高的话,还能进一步降低费用,一千万美元也不是不能谈。
索尼影业找上门,森夏没有意外,但是他万万没想到的是,其实这里面还有一个非常重要的原因——那就是索尼影业和游戏那边……其实并不对付,双方之间拆台呢。
这在另外一条世界线也是有迹可循的,特别是在PSP时代,游戏这边的《蜘蛛侠》就摆了电影这边一道,双方之间真的就在掐架呢。
所以这边推出了新方案之后,索尼这边发现,这边技术廉价便宜,效果还不错,而且更关键的是,还能给另外一边添堵——好事啊!
所以,在《指环王》上映之前,索尼就和这边开始接洽了。
而在《指环王》之后,“动作捕捉”更是变成了业界热门,其中的完全动作捕捉的角色咕噜,更是让业界对于这个技术非常向往。
不少人都去维塔数码问价,然后不少人都赶紧闪人了——乖乖,做个特效三五千万美元?
溜了溜了。
而就在这个时候,索尼和A社这边合作的消息传来,不少人忽然
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