以撒的结合,这个作品游戏性很好,而且还有一个非常有意思的地方就在于,以撒的结合,剧情是被隐藏在游戏之中的。
通过游戏里面的各种道具,例如“全家福”,例如怪物“妈妈的心”,在比如有着象征意义,周围都是教堂装扮的“天堂层”,此外,还有出现在故事中作为BOSS的“以撒”。
和泥轰这边的观众相比,欧美那边的观众,更是被这奇妙的景色所迷住。
一开始,大家都在猜测,以撒有多少个结局,这个故事最后究竟是讲述了一个什么样的故事。
因为游戏进行到后面,有上天堂和下地狱两个路线分支。
所以玩家们一开始都在猜测,这个游戏究竟是要走什么样的路线。
本来是这样的。
但是后来,大家发现,这个游戏的脚本和出品,有个“夏森”的名字。
这个名字在泥轰是大名鼎鼎了,就比如尚未开始播放的《地球防卫少年》。虽然还没有开始播放,但是已经有不少同好在给纯洁的孩纸们科普:这是夏森老师的作品。
在欧美,这个名字也有一定知名度,但是不高。
可虽然不高,认识的人还是有的,因为大家都知道,泥轰最近那个登顶动画票房的作品的创作者之一,就是夏森,而《黑暗之魂》和《对魔忍》之中,也能够看到这个名字。
一开始大家虽说都在猜测,但是有人在发现夏森这个名字之后,就瞬间明白了这个故事的尿性。
“这个故事绝对没有好结局。”
抱着这样的想法,玩家们开始了讨论。
怀揣着对于夏森这个名字的信任,他们不惮以最恶意的角度来猜测以撒这个游戏的结局。
嗯……
然后,他们发现,这些游戏的结局看起来很多,但实际上并不是游戏的分支结局。
每一个结局,讲述的都是以撒的心路历程,或者在现实世界里面的状态。
例如,以撒最后闷死在了自己的宝箱里面,所以故事最后开启的地图是“宝箱层”。
再比如,故事之中有一个特殊结局,就是玩家收集到了天使的钥匙,然后用钥匙打开了宝箱层和黑暗层的隐藏大门,然后遇到了隐藏BOSS的撒旦,在这个结局中,现实世界中会出现以撒在喘气呼吸,然后在最后变成恶魔。
所以,有玩家认定,这个故事并没有多结局,整个结局都只有一个,而故事一路下来,其实是讲述以撒在临死前的那个状态。
这一点还有不少玩家表示了认同,因为在休闲游戏的外皮下,这个故事的内核其实很微妙,例如以撒的子弹,在故事之中,其实是以撒的眼泪,而且有人觉得,故事里面的角色,诸如“犹大”、“夏娃”或者“参孙”什么的,其实都是以撒自己,是他内心的某个形象的异化。
这事情讨论度非常高,连带着很多不
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