大川功已经远离世嘉很久了,可以说他已经不怎么管事了。
但是他的影响力还是存在的。
如果不是大川功的话,世嘉和凤凰社之间的关系,也不会和现在这样融洽。
别的不说,最首先的问题就是版权问题。
世嘉也是有自己的版权需求的,在和凤凰社切割的时候,森夏薅了不少游戏的版权过来,这对人家来说,绝对算不上是一件愉快的事情。
而且,世嘉自己的游戏,也不可能随便就从街机平台移植到家用机。
世嘉有很多游戏都已经移植到了家用机上面,但实际上,这并非是对方的本意。
很多人一直疑惑为什么街机爆款无法移植到家用机上,这并不仅仅只是因为机器性能的问题,也不仅仅只是因为游戏题材的问题,更是因为利益的问题。
街机在泥轰是一个“传统”,所以这里的街机非常发达,或许绝对数量上不如家用机,但是人家的利润率却很高啊!
想想看,人家100日元玩一局,操作不好也就几分钟,操作得当也就是十来分钟,撑死了也就半个小时左右。而另外一些专用的街机,价格甚至能够达到500日元一次的程度!
如果遇到人气游戏,那一天入账上万日元也是可以的。
而且,这还是一个具有持续性的可盈利的手段。
如果这个时候,一个爆款游戏被移植到了主机平台,可想而知,这款游戏究竟会给街机造成多大的负担。
再举个例子,在另外一条世界线上,曾经有某公司仿照世嘉的街机游戏,推出了一个游戏,在玩法普遍被认为不是抄袭的时候,某公司就被人家告了。
为啥会这样?很简单,因为这是要挖人家的根,不告你告谁?
所以森夏这边在做移植的时候,都选择的是比较早期一些的游戏,而且双方之间还进行了一系列的合作。甚至某些游戏,凤凰社承诺不再泥轰当地发布,只会发售海外版本。
所以在得知大川功再次入院的时候,森夏这边就立刻让凤凰社这边开始安排,以防止出现万一的情况。
倒不是说大川功去世之后,现在的世嘉和凤凰社就无法共存,而是说,到时候世嘉会有更好的选择——索尼。
如果只是开发游戏或者授权还好说,但在家用机市场已经转型成为了软件开发商的世嘉,万一被索尼拉拢了,那情况可就微妙了。
想想看,世嘉原本就是DreamCast的开发者,而在这个时候,他们却投入到了索尼的怀抱,这他喵喵的可不就让凤凰社这边尴尬了吗?
无论如何,这后续的内容,还是需要处理好的。
三月十八日。
大川功先生比另外一条世界线上多续了两天,病情稳定。森夏去探望过他,老人家的意识还挺清醒的
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