当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。
在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。
而森夏这个时候,也再次回到了网络上。
虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。
毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是?
房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。
然而在网络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。
不只是网络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。
不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。
IGN更是给出了的高分。
当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。
好吧,人家说的还真没有错。
如果《命运之夜》这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。
但那是不可能的事情。
因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。
《美丽新世界》是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度那我们为啥不做成RPG?
实际上,如果真的做成类似《仙剑外传》这样RPG,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成《黑暗之魂》这样的游戏,那都要更“自由”。
可是这可能么?
当然不可能了。
这是题材和技术的双重限制。
现在这样就是极致了。
森夏对于的这个分数也很满意。
要知道,在另外一条世界线上,《奇异人生》的第一章在IGN上面也就只有分呢,但是人家还不照样是火遍世界么?而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了。
实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。
“……不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点……”
这个时候,森夏就在网上看评测。
说话的是一个灯塔国的游戏玩家。
“固然《命运之夜》之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法
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