掉线城与虚弱勇士……
失礼。
地下城与勇士。
这个游戏,森夏这边的确是在做了。
这个游戏可不是一个普通的游戏。
虽然画面简陋,虽然是横版过关,但是这样一个游戏,却始终在某东方大国的游戏榜单上面占据着前列,在提及某东方大国的游戏之时,这个游戏就不得不说了。
毕竟,在网游的历史上,这个游戏都是一个非常重要的一环。
森夏这边甚至曾经考虑过,让自己这版的《刀剑神域》和《地下城与勇士》的系统融合。
但考虑到这么做之后,自己极有可能会被阿拉德的勇士们打死(大雾),所以森夏觉得,地下城可以有,但是却需要进行优化和修正。
顺带一提,地下城与勇士,这也是一款“我们打生打死,但世界却毁灭了”的扯淡故事。
整个故事之中,玩家经历的波澜壮阔的故事,看遍了史诗般的剧情,然后……然后世界就毁灭了。
这种扯淡一样的剧情,经常出现在各类游戏之中,明明是非常扯淡的剧情,但不知道为什么,制作组却总是乐此不疲,各种游戏之中,都有类似的剧情。
但怎么说呢,这种“我努力拯救世界,但编剧却觉得故事没意思”于是推倒重来的扯淡剧情,着实是让人想把编剧拖出来揍一顿。
一如魔兽的大灾变,一如地下城与勇士的大转移。
前者还好,后者则是属于因为一个扯淡的理由,然后世界毁灭,地图重来,故事重来的蛋疼故事。
更扯淡的是,在修改了剧情之后,编剧又扯不下去了,然后强行说这个版本是“平行世界”,接着又把最初版本拖出来重置,然后恬不知耻的说是“起源版本”。
更蛋疼的是,策划即便天天给你高价卖装备,编剧天天给你喂屎,但你就是想玩。
地下城与勇士,就是这样一个游戏。
当然,这是森夏自己的看法,虽然有些地图炮之嫌,但事实就是这样来着。
不过这个游戏的策划也才刚刚开始,主要的工作是交给小马哥那边的网络游戏制作组,进度什么的,森夏也没有去管。
“在做啦!在做啦!”森夏这边大概就只能给出这样的回答。
“……不过为什么是格斗游戏?”森夏奇怪的问道。
“废话,如果不是格斗游戏的话,泥轰这边有胜算吗?”千佳说的大义凛然,森夏无言以对。
“咳——我觉得第一人称射击类的游戏,还是能够抢救一下的。”
在主流的游戏之中,泥轰也就只有第一人称射击类的游戏有出线。
“嘛,泥轰这边的情况和别的地方也不一样,跟不上大众市场也是没有办法的事情。”
其实森夏自己也是有些无奈的。
泥轰这边很多时候都属于文化孤岛,有些适
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