瑞克目光环视一周,继续道:“按照我的设想,如果要制作真人版大电影,变形金刚的形象设计,应该是一种由成百上千零部件组成、充满了金属质感的复杂而精密的机械生命体,这些生命体还需要在汽车和机器人之间进行毫无瑕疵地灵活转换。我与数字领域的特效工程师详细讨论了我的想法,得出的结论是,如果按照这种想法进行制作,影片的CG特效制作难度将是《侏罗纪公园》的十倍以上,制作成本更是一个天价。”
艾瑞克说完,迈克尔.艾斯纳虽然脸上挂着微笑,却是非常尖锐地问道:“艾瑞克,我很好奇,变形金刚制作难度是《侏罗纪公园》的十倍以上,这个‘十倍’你是怎么统计出来的?”
周围众人刚刚都只是将艾瑞克这个‘十倍’当成了描述变形金刚制作难度的形容词,迈克尔.艾斯纳如果不开口,根本就不会有人去咬文嚼字。
但迈克尔.艾斯纳蓦然利用这一点向艾瑞克发难,大家虽然表面上依旧带着诚恳的好奇表情,心里却不免有些幸灾乐祸,想看看艾瑞克打算怎么应付迈克尔.艾斯纳这个刁钻的问题。
让他们失望的是,艾瑞克表情中丝毫没有任何恼羞成怒的意思,听到迈克尔.艾斯纳的问题,嘴角笑容不变,道:“迈克尔,关于CG特效涉及到的特定软件开发、技术测试、3D建模等流程我想你肯定是不清楚的,我们就拿CG特效最关键的图像渲染来举例吧。数字领域的特效工程师告诉我,如果想要达到我需要的那种CG效果,电影中涉及到CG特效的每一帧画面,都需要一台当前最顶级的渲染工作站连续工作630个小时。”
听到周围惊讶的吸气声,艾瑞克笑道:“大家肯定会觉得630小时的渲染时间有些不可思议,但如果不相信,尽可以打电话到数字领域去求证,当然,还有另外一点,数字领域在佛罗里达州刚刚建成的大型后期渲染农场拥有10000台渲染服务器,全部工作的话,渲染这样一帧图片只需要3分多钟,这又似乎显得微不足道了。但大家别忘了,我说的仅仅只是一帧画面,如果我们假设这部影片拥有30分钟的特效场景,那么涉及到的画面数量就是43200帧,哪怕所有画面的渲染参数都能一步到位,不需要进行任何测试,也需要数字领域的渲染农场满负荷运转115天才能完成全部工作,而两年前的《侏罗纪公园》,后期渲染工作只用了一个月左右,而且使用的还是数字领域位于威尼斯海滩马上就要被淘汰掉的渲染农场,如果计较运算速度差异的话,因为规模和设备的全面升级,佛罗里达州的那座渲染农场应该是威尼斯海滩渲染农场的八倍。所以,我刚刚说《变形金刚》
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