出的理由是《勇敢者的游戏》票房没有达到预期,《博物馆奇妙夜》的影片风格又与《勇敢者的游戏》非常相似,如果按照原本的分成协议,哥伦比亚表示他们不但不能获得盈利,反而会面临亏损,所以他们要求更改既定的合约,将哥伦比亚的北美发行分成由15%提高到20%,同时他们还要求参与录像带和电视播放权的发行。”
仔细想来,《勇敢者的游戏》和《博物馆奇妙夜》的故事风格确实非常相似,两部影片中都出现了大量动物、巨兽、奇花异草等镜头。甚至两部影片的特效都完全由数字领域旗下的同一个班底完成。
不过,《勇敢者的游戏》票房没有达到预期,并非影片质量的问题,虽然影评口碑不佳,但作为一部主打CG特效的商业巨制,影评口碑对电影票房的影响很小。《勇敢者的游戏》票房之所以没有达到预期,最主要的原因还是档期竞争太激列的缘故。
相比于暑期档七大制片厂为了避免内耗平均一周安排一部大制作上映的潜在默契,1994年圣诞档期的竞争却只能用惨烈来形容了,在12月23日,除了《勇敢者的游戏》,竟然还有《街头霸王》、《小妇人》、《情缘》等六部开画银幕超过1500块的影片同时上映,相对来说,前一周与《变脸》同时开画的电影只有三部。
大量新片同时开画将23日到29日一周的总票房推高到了亿美元,达到1994年底档期周票房总额的最高点。但这一周时间里,单周票房超过1000万美元的影片就达到八部,在这种激列的竞争下,《勇敢者的游戏》一周依旧能够拿到3600万美元票房,次周在圣诞档新片票房纷纷大跌的情况下票房也只有微弱的26%跌幅,票房表现可以说是非常出色了。如果将《勇敢者的游戏》放在竞争相对宽松的暑期档,绝对拥有冲击2亿美元票房的潜力,现在之所以没能达到票房预期,只能说是生不逢时。
艾瑞克相信哥伦比亚内部绝对不至于看不到这一点,用《勇敢者的游戏》票房没有达到预期的借口企图与花朵影业重新商定分成条款,就有些耍无赖的意味在里面了。
思考了片刻,艾瑞克又抬头问道:“那《阿甘正传》呢,他们的借口是什么?”
“哥伦比亚觉得《阿甘正传》更适合作为一部冲奥片,票房潜力有限,对于这部电影的发行哥伦比亚从一开始就有些兴趣缺缺,”艾米・帕斯卡尔说完,看了看艾瑞克,道:“其实,艾瑞克,我也这么觉得。《阿甘正传》是一部很出色的影片,这一点毋庸置疑,但它这种励志和怀旧的影片风格似乎更适合放在年底档期,暑期档的主要观影人群还是年轻人。所以,我们现在应该最新确保
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