解释道:“这就回到了我刚刚说过的话题,3D动画通过计算机建模之后,动画角色的形象就固定了下来,因此负责一个项目的动画师数量可以有很多人,当然,这个数字也绝对不可能无限扩张的。”
“——但手绘动画却不同,因为不同的动画师都拥有者自己的绘画风格,一个项目的动画师数量限制在一定范围内,还可以保持整部动画的风格统一,但如果项目人数过多,除非制片人和导演拥有超强的统筹能力,否则的话,观众很可能会在观影过程中发现影片前后风格甚至角色的形象出现差异,我想无论是谁在观影过程中遇到这种情况,心情都会非常糟糕,对吗?”
巴菲特三人再次‘被迫’点头后,艾瑞克道:“其实,长时间的制作周期也并不算什么,只要能够带来出色的作品以及丰厚的盈利,我觉得时间并不是问题。但问题就在这里,相比于3D动画,2D动画的制作周期不但漫长,而且还有另外一项非常重要的劣势,你们知道是什么吗?”
巴菲特笑呵呵地摇了摇头,大卫.韦斯特和汤姆.墨菲却毫不客气地翻开了资料又一页。
坐在艾瑞克身旁的凯莉.海恩斯当然很清楚答案,却也没有回答艾瑞克提问的意思,只是含笑地望着身旁的年轻老板,不知不觉还支起了下巴,目光中带着自己的不知道的倾慕。
艾瑞克等三人都翻开了接下来的资料,才继续说道:“大家都清楚,好莱坞的续集影片往往都是最稳定而且赚钱的,但无论是《小美人鱼》、《阿拉丁》还是《美女与野兽》,这些手绘动画影片都没有公开上映续集,而是计划直接发行录像带。这其中的主要原因,就是因为2D手绘动画影片的制作周期实在是太长了,如果再在续集的剧本上产生纠结,或许会超过平均的五年期限,达到六年七年,甚至更久。”
“——而我刚刚说过,2D动画电影的低龄观众群体每七年都会更新换代,或许等这些影片的续集制作完成之后,原本占据观影人数40%以上的儿童观众已经长大到对2D动画不再感兴趣的青少年时期,续集在全新的低龄观众群体中也就没有了多少人气基础。”
“——因此,一部大热的手绘动画之后,迪斯尼一贯的策略是直接制作用于录像带发行的续集作品,这种作品面对的是小荧屏,无论是对剧情还是画质要求都不高,这也就拥有了制作迅速和成本低廉的优势,《阿拉丁》的电影版成本是两千多万美元,制作周期是四年半,而直接发行录像带的续集制作成本只有500万美元,并且制作过程只用了两年时间。虽然赚取了巨额的利润,但这种只为了追求利润最大化的粗制滥造的录像带作品,其实也是对迪斯尼品牌
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