领域的这个技术研究团队总部能够设立在旧金山,这样我可以兼顾皮克斯,而且,洛杉矶虽然是电影行业的大本营,但拥有硅谷的旧金山才能招揽到最顶尖的电脑技术人才。”
艾瑞克点头道:“当然,我本来就是这个打算,就算将团队总部设立在爱莫利维尔也是可以的,或许还可以与皮克斯做邻居。”
又花了几个小时时间简单商议了下细节,具体方案还是要斯坦.温斯顿与埃德.卡莫尔协商。
离开皮克斯上了那辆雪佛兰商务车,艾瑞克才松了口气,又一颗重要棋子算是落下了。
没有人比他更加清楚影视特效的发展趋势,电脑特效将成为未来影视特效的主流,哪怕是靠模型特效起家的工业光魔,新世纪之后也关闭了曾经创造出《星球大战》中众多虚拟角色的模型特效部门,而将主要精力放在数字特效上。
而且,之所以强行要求特效解决方案的软件工程化,也并不是艾瑞克的一时冲动,反而是经过深思熟虑的,这个计划源于艾瑞克对特效行业另外一个发展趋势的了解。
新世纪之后,随着计算机技术的迅速发展,进入影视特效行业的门槛越来越低,全球范围内的影视特效公司如雨后春笋般涌现,这种情况下,原本影视特效行业巨头们的生存环境也越来越恶劣,为了与好莱坞原本的特效巨头竞争,美国的其他州,甚至美国以外的其他国家,都对特效公司实施高额的退税补贴等财政支持。
在这种残酷的竞争下,好莱坞老牌特效公司一个接一个倒闭。
艾瑞克当然不可能让前世数字领域破产的命运再次发生,他也没有想要拯救整个特效行业的念头,作为一位电影制作人,他在经济利益上与特效公司是对立的。
艾瑞克的计划是通过领先于其他特效公司的技术积累,以及对常用特效方案的软件工程化,最后通过出售特效解决方案和特效软件的方式,不但让数字领域保持行业的绝对领先,甚至还希望数字领域能够成为特效行业的寡头,形成技术上的垄断。
这种设想并不是没有可行性,因为现在,电脑特效才刚刚兴起,大牌的特效公司还是行业内的贵族,电影公司想要制作特效电影,可以选择的特效公司并不多,这种情况下,数字领域肯定不缺少特效电影项目,只要舍得投入,那么数字领域将积累足够多的特效解决方案。
等十年之后,特效行业门槛降低,那些后进的特效工厂会发现,很多需要成立技术部门研发的特效技术,在数字领域这里已经有了成熟的特效软件,那么,这些公司肯定会选择购买软件而不是花大价钱自己研发。
什么,你要的软件我们也没有?
别急,我们有足够强大的技术团队,只要支付一笔合适的费用,数字领域就可以快速而廉价地将你想要的技术研发出来,这可比你自己养活一个技术团队要便宜得多,不是吗?
和很多行业一样,垄断一旦形成,是很难打破的。
前世工业光魔原本是有这种潜力的,因为九十年代初,电脑特效开始盛行的时候,工业光魔在特效行业一家独大,七大电影公司想要制作特效精良的电影,第一选择永远是工业光魔。可惜的是,乔治.卢卡斯在《星球大战》三部曲成功之后,拥有了一辈子花不完的巨额财产,也就没有了将工业光魔发展成巨无霸的野心。(未完待续。)
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