,与两人都是老相识了,要论起对各款游戏了如指掌,如数家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得对他甘拜下风。
“我以为我摆放的位置已经够显眼了。”哈珀一边为一对母子介绍着NC12主机的基础操作方式,一边无奈道。
但凡能直接问的东西,谁会花精力自己去搜寻啊。
两人往新品架一看,果然看见了《魂》的光盘,标准版的包装都得完全按照NC和EI两个平台的统一规格,左下角也必须是全球娱乐软件协会GESA的评级,研发商自己最多只能在封面的选择上下点儿文章。
四十二的选择是,没有角色,只有一个燃烧着的火堆,照亮着周边的黑幕,火堆上插着一把长剑。
非常简洁明了,也突出了重点,在一众其他五颜六色恨不得孔雀开屏一般吸引玩家眼球的游戏堆里反而显得格外引人注目。
因为在《魂》的世界里,主角并没有那么重要,重要的是这团燃烧着的火焰。
真正高端的食材,往往只需要简单的烹饪方法,就这么一张图,让戴蒙两人就感觉到事情似乎并不简单。
“有典藏版吗?”海耶斯又问哈珀。
哈珀道:“据我所知是没有的,或许四十二也需要视销量来决定是否要推出典藏版吧。”
这点倒是经验丰富的游戏从业者哈珀谬断了,纯粹是因为四十二来不及做典藏版而已,这公司一向很莽,游戏做完测试了没问题,那还等啥,就上了呗。
典藏版什么的无关紧要的,到时候再说。
两人都有些遗憾,只能入手标准版了,如果品质真的达到了他们的预期,到时候等典藏版上市,将标准版转手卖掉就是,在米国二手游戏市场非常火热,但凡好一点儿的游戏根本不愁卖不出去。
“它卖得怎么样?”海耶斯又问。
“五六十应该有了吧,从早上到现在。”
从一家店铺几个小时时间得到的数据不太好衡量,海耶斯便问:“那《雷霆战争》呢?”
同样是备受瞩目的星光出品游戏,而且是米国人民更喜欢的FPS。
“三十八,这个我记得非常清楚,因为3月8号是我的生日。”
“好的,谢谢,我们记住了。”戴蒙歪头说。
在一旁的游戏体验区里摆放着四台游戏主机,可以供玩家们试玩体验一番再决定是否购买游戏。
现在那里有一名玩家已经开始了他的《魂》之旅,两人原本想拿到游戏就赶紧回去,至少要在这个周末的三天时间里完成首周目通关的,这俩和伴侣的相处方式也很自由,互相会给对方留一些私人空间来完成各自都很感兴趣的事情。
不过即使时间紧迫,戴蒙和海耶斯还是被那屏幕上的游戏画面吸引到了,凑上前去,看见那名玩家正在挑战游戏的一个精英怪。
因为是刚进入游戏没多久,遇到
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