3)4、恶痛_请不要在战斗游戏中为npc拉郎配
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  个大病。”

  小仙女赞同地点头:“唔,很矛盾的问题呢。”

  闻南:“……”这人究竟是来干什么的?

  ————

  先者曾言道“勤奋是美德”,玩游戏讲究的就是平衡,要么欧要么氪要么肝,要么相互组合,只有时间久,不怕大佬不退游,最终自己也会成为大佬。因此少部分玩家们比npc更加勤奋,在闻南刚到时就有人从遗迹里出来,看着是打了挺久,其中就包括这个四人小队。

  闻南大致观察了下,小队是很普遍的三输出一辅助组合,只不过大部分队伍都会把辅助换成奶妈,这样更保险一些。

  他们队的队长和辅助从出了遗迹门之后就开始吵,这个指责那个空大,那个又说这个不躲技能,吵吵嚷嚷听得人头疼。

  瓦格纳遗迹本来就属于高级副本,怪物会比其他地方等级高也实属正常,小队成员难免失误,出来之后大家和和气气提醒一下也就算了,何必非要争个上下高低。闻南觉得他还是不大理解玩家的情绪。

  “哇,掏武器了。”小仙女惊叹,“要去决斗场了,要pvp了吗?”

  闻南维持着双手抱胸的动作,视线却不再看他们了。

  他对这种动辄打斗的行为不予评价,虽然魔族骨子里流淌着渴望战斗与纠纷的血,但也并不意味着会随随便便大打出手。他们更喜欢去挑战强者,越是强大的对手就越能激发魔族的能力,同时也会带来前所未有的征服感。

  “你们不要再骂了。”终于有小队成员开口制止,“我感觉有点不太好。”

  说话的青年既没有长角也没有精灵耳,看上去就像个普普通通的人类。这年头人类玩家已经不多了,或许大家更倾向成为那些奇奇怪怪的种族。

  “大庭广众之下问候彼此的父母确实不太好。”另一个魔族女孩说。

  “不,我不是说这个。”人类青年道,“我是觉得……手臂有点疼。”

  魔族女孩随意地看了他手臂一眼:“那当然了,你手臂在流血嘛。”

  青年便点点头:“是啊,我的手臂在流血。”

  但是很快,他们就发觉自己话语中问题的所在了。

  “你心理作用吧?”女孩狐疑道,“游戏怎么可能有痛觉?”

  青年神色古怪:“不,是真的,真的很疼。”

  是伤口撕裂般的疼痛,而那里的的确确有这样一道口子。肌肤表面暴露在冷空气里,皮肉都翻开了,露出的鲜红色正慢慢将衣服浸染——不得不说《异客之音》的受伤效果做得是真的好,逼真程度堪比现实。

  但游戏怎么可能有痛觉?这不合理。

  在小队其他三人凑近的目光里,青年疼得脸色都发白:“刚才我就想说来着,但是……”

  他也不相信那种真实的痛感是来自游戏给予他的伤口,但当这痛楚越来越明显,受伤的地方也越来越灼热

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