门不高,方底圆顶,门上也没有什么门锁之类的设置,和他在现实里常见的那些木门区别不大。
唯一有点意思的是,这门既可以向外推开也可以向里拉开。
不断地朝着一个方向开门前进,索尔很快就在这层塔里绕了一圈。
最后得出结论,自己的判断基本是对的。
整层塔总共九个房间,或者说被‘井’字型砖石墙壁分成了大小不一的九个房间,周围八个房间正好围成了一圈,然后塔中心还有一间。
环境方面除了塔中心这间,其他八个房间每间都有一个可以远眺的小窗子。这些房间有的有两道木门,有的有三道,塔中心这间则有四道门。
这应该是个以塔身为主体构建的竖直型迷宫,出路应该就在上下之间的某一个方向里,至于周边墙壁上可以打开的门,只是为了增加迷宫的复杂程度而已。
得出结论后索尔松了口气,因为这个迷宫可能会比自己想象中要容易一些。出路无非是在向上或向下之间二选一而已,也就是说乱选一个方向,自己也有一半的概率走对。
唯一让人揪心的是,一旦选错了,改错需要花费两倍的时间。
比如以索尔所在这层塔为起点,假设迷宫出口在下方的某一层,两层之间彼此距离为十。
但如果索尔选择了向上,走出十的距离后,觉得自己错了或者想改变方向了,他必须回头走出十加十的路程才能破解这个谜宫。
也就是每错一步,最后就要承受双倍惩罚。
回想自己晋升三阶时,在海底迷宫里耗费了一个多月的时间。
现在晋升四阶就算方向选对了,估计时间可能也要两三个月,就算三个月吧。
好一点的结果,如果方向一次选对,自己能在三个月后回到现实。坏一点的结果,如果方向错了,就是三个月加上回头改错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
有了大致的猜测后,索尔不再迟疑,开始向上攀爬整座塔。
选择向上的方向并没有什么具体原因,大部分人也许会选择下,因为越接近塔底人的心理方面或许会轻松些,毕竟人是生活在陆地上的。虽然向往天空,但爬向天空还是挺可怕的。
还有一个原因则是因为,索尔想起了第一个无边际的广阔迷宫,按常识来说人也许会认为迷宫出口在迷宫边界,但事实上最后出口却是在迷宫中心的某个区域。
如果自己一味执拗的去找边界,也许今天都还困在第一个迷宫里没走出来。
所以索尔觉得这些迷宫可能会脱离常识逻辑,这座塔的出口也许在天空里。
当然也可能索尔的所有推测都没什么意义,一切都只是刚好巧合而已。反正归根结底自己总是要选一个方向的,既然
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