出许多。
正猛跑着。突然我眼前飞来一根白色的骨头,这正是狼人的武器。我侧头闪了过去,接着我朝前挥剑,剑气从封魔剑端激射而出,射向前方。
没错,是有几个狼人在我前面意图阻挡。但我一道剑气过去就撞飞其中一个狼人,也正是打开了一个缺口。没有任何停留的时间给我,此时其中的狼人又扔来一根白骨。
想砸我?先问问我手上的剑。
我用剑朝前方的白骨斩去,一剑两断。
边跑着,边抵挡前方的“暗器”,这些白骨对我来说,威胁不大。而且幸运的是我的速度快,后方的狼人并不能追上,所以我现在所面临的情景是“前有狼后没虎”。
没有后方的压力,斩杀一只拦截我的狼人后,顺利的逃出了狼人的包围圈。
妈的,这些家伙,还真够聪明的,知道用群体围攻来抓我。幸好我跑得快,不然我还真成了他们的食物了。
在幻世里,“智能主脑”把玩家分成三种死亡方式,第一种是玩家被玩家杀死,尸体会马上消失。第二种是玩家被肉食怪物杀死后,尸体不会消失,直接会被肉食怪物吃掉,吃剩下的会在24小时后消失。第三种则是自杀,尸体也会马上消失。
最可怕的就是第二种了,如果自己的尸体被肉食怪物撕咬得希巴烂,而自己又为了回去捡自己爆出来东西,那看见自己的惨状后可能会几天都吃不下饭。还好系统是“智能主脑”,它能迅速的计算出玩家心理承受能力是否可以接受,如果接受不了会立刻将玩家踢下线,而且也会清洗刚才的虚拟记忆。等玩家被踢下了线后就不记得刚才在游戏里发生的事情了。
系统在游戏里是万能的,要做到这些是毫无疑问的。
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